42     version         = bytestream2_get_le32(&gb);
 
   44     d3d_format      = bytestream2_get_le32(&gb);
 
   45     w               = bytestream2_get_le16(&gb);
 
   46     h               = bytestream2_get_le16(&gb);
 
   47     depth           = bytestream2_get_byte(&gb);
 
   49     flags           = bytestream2_get_byte(&gb);
 
   51     if (version < 8 || version > 9) {
 
   59     } 
else if (depth == 16 || depth == 32) {
 
   79         pal = (uint32_t *) p->
data[1];
 
   80         for (y = 0; y < 256; y++) {
 
   81             v = bytestream2_get_be32(&gb);
 
   82             pal[
y] = (v >> 8) + (v << 24);
 
   91     } 
else if (depth == 16) {
 
  110     } 
else if (depth == 32) {
 
  111         switch (d3d_format) {
 
  116             for (y=0; y<h; y++) {